OFweek网4月9日消息缘由

2020-04-08 淮安装修公司

Line无疑是移动IM的先行者。在不久前上线的微信5.0版本中,我们可以隐约看到Line各种产品的影子:《天天爱消除》与LINE POPO的几分类似(LINE POPO是Line最受欢迎的游戏)、微信表情商店推出了付费贴图,而Line的贴图收入占比已经占到了20%。

Line的下一步会做什么?记者上周到日本参观了Line东京总部,并和 Line 董事长森川亮、履行董事舛田淳(Masuda Jun)等人进行了交流。Line的下一步非常清晰和坚定:From Tool To Platform(从工具到平台)。

除了现有的免费语音通话、免费短信、游戏运营、主页和动态消息、贴图和表情、官方账号和赞助商账号、赞助商贴图、和图片漫画等应用外,Line还发布了其雄心勃勃的近一年来的计划:视频通话、LINE MUSIC(音乐)、LINE MALL(商店)、LINE Web Store 以及行将运营的多款游戏。

在研究Line的下一步之前,我们先看看Line的现在。

现在:拥有2. 亿用户的Line怎样赚钱?

成立仅 年的Line用户数迅猛发展,用其董事长森川亮的话说,每天增长67000用户:201 年7月21日宣布用户量超过了2亿,8月2 日在 Line世界大会 (Hello,Friends in Tokyo 201 )上宣布用户数超过了2. 亿。不仅用户数增长迅猛,在商业化的拓展方面,Line也走出了众多中国移动创业者 有用户无法变现 的困境。

根据Line高管的介绍,目前Line的商业模式有四种:游戏运营、表情和贴图收费、B2B 市场营销方案、其他的授权特许商品等。

201 年第二季度LINE的收入为97.7亿日元,201 年的第一季度这个数字是58.5亿日元,在2012年第二季度收入仅为 亿日元。收入的大幅度增长来自于游戏和贴图表情收入大幅度增长。在201 年的第二季度的收入中,游戏运营收入占比5 %,贴图收入占比27%,其他收入来自官方账号、资助贴图等。

不可质疑的游戏运营所带来的强大的现金流,游戏收入每个月 1亿日元。截至到201 年8月21日,Line Game发布数为 5款,累计的下载量为1.9亿次。其中最为欢迎的LINE POPO全球下载量突破 00万次;LINE BUBBLE 全球下载量突破2500万次,LINE POKOPAN全球累计下载量突破1400万次,LINE WIND runner全球下载量突破1400万次。据Line的高层介绍,LINE游戏联运的分成比例比较高,LINE拿大头,由于对很多唯一游戏产品没渠道的开发者来说,如果不把游戏放到LINE上,这个游戏就没法火起来。

贴图和表情的收入能占到收入的27%很让LINE很多高管意外。目前LINE有250多种著名角色的贴图,每一个月给LINE贡献10亿日元的收入。在贴图商店里,Line的贴图每个售价12元人民币。刚开始推时,Line的部分高管和员工内心也存疑:这块有多少人愿意花钱买?能挣多少钱?但出人意料,这块收入在201 年的第二季度里收入占比27%,紧跟占比5 %的 现金奶牛 游戏运营业务。一些角色如 布朗熊 和 可妮兔 等形象风行日本。除用户购买的付费贴图外,LINE还和其他企业合作,推出企业赞助商贴图,即把企业的形象用贴图方式提供给用户,用户将企业的官方账号加为好友,或者购买企业产品即可下载该贴图。这又是其商业化的另外一个途径。贴图的流行,与日本以及全部东南亚对布偶和漫画市场的热爱分不开,但对中国大陆来说,用户的付费的贴图习惯还需要培养。

   

中山十佳牛皮癣医院

蚌埠癫痫病医院

增生性关节炎有啥症状

益母颗粒一盒多少钱

过敏性鼻炎AR常用药

幼儿上呼吸道感染多久

雅安看癫痫病价格
黑龙江银屑病医院咨询电话
新生儿咳嗽怎么办
为你推荐