[p]丁磊把游戏败给马化腾

2020-07-08 淮安装修公司

丁磊把游戏败给马化腾,易这款产品却伤腾讯不轻

马化腾的腾讯公司和丁磊的易公司,都是靠游戏赚钱。在2007年,易的一款梦幻西游承载着整个公司的60%利润,现如今游戏收益占到整个公司的71%。腾讯方面,从2015年的占比59%到2016年的48%,游戏依然是同时腾讯的主要收入来源。在国内游戏行业份额上,易和腾讯的差距还是蛮大的。

马化腾(左)丁磊(右)

游戏虽然败给了马化腾的腾讯公司,可丁磊带领的易,却有一款良心之作--易云音乐。这款产品用户从2015年的1亿,到216年的2亿,仅隔一年时间翻倍,可想而知,这款产品有多受用户推荐及追捧。由于的关系,音乐在2015年宣布日活跃用户达1亿,覆盖用户群8个亿,反正二八是没有下载过音乐,因为没钱冲绿钻啊。

音乐诞生于2005年,而易云音乐于2013年推出。音乐可以说是易云音乐的前辈,早了整整8年。但后辈的发展速度着实让前辈震惊,两者定位很不相同,后者改变了传统音乐软件的玩法,侧重于来自用户的推荐、分享,从而构造了易云音乐的社交特色。

在易云音乐上,你会感受到它对用户的重视如同音乐,用户即音乐,首页各种友创建的歌单,每首歌曲可以进行点评,经过数年的积累,易云音乐积累了庞大的歌单、单曲评价内容。很大程度上,这款产品玩法不但改变了传统音乐软件,而且把歌曲带回了盲听本质,不再是单单看评分评论决定是否试听下载,这是颠覆性的一种创新。

易云音乐PC版

再说一下易云音乐对音乐造成的冲击,表现方面有很多。成立于2012年的CMC,有酷狗、酷我2个音乐平台,2016年被腾讯收购,也就意味着音乐可以共享酷狗、酷我的音乐版权,同时酷狗酷我都变成是腾讯家的。腾讯为什么要急着收购它们?除了让腾讯成为音乐市场的领军企业,让即将到来的音乐收费时代做好铺垫以外,就是来自和易云音乐的竞争,大家还记得屏蔽易云音乐的事件吗?

可以很明确的一点是,易云音乐这款产品做得非常优秀,它获得的用户量及市场份额很大,成为音乐最核心的竞争对手之一,如果不能及早改变这一局势,对多行业布局的腾讯来说会很伤,这才匆匆收购坐拥酷狗和酷我的中国音乐集团,以稳固自身在音乐市场的地位。

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